2010年02月27日

●立体かくし絵 アッタコレダ


DSi (゚Д゚) カオニンシキ?

立体かくし絵 アッタコレダ
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/krgj/index.html

2009年11月27日

●ProFORMA

Σ(゚Д゚;!!

Movie Based Modelingとでもいうのかな?動画の各フレームで特徴点抽出を行い、カメラ位置推定と合わせてポリゴンを割り当てテクスチャマッピングもしていきます。

手が取り込まれないのが不思議!

ProFORMA
http://mi.eng.cam.ac.uk/~qp202/

2009年06月02日

●eBook


The Bestiary Book from Gizmodo on Vimeo.

春と秋に開催される、ニューヨーク大学のITP(Interactive Telecommunications Program)で展示されていたeBook、質感が素敵♪

2009年05月17日

●邦画初!3D撮影「侍戦隊シンケンジャー」

sshinkenja.jpg

邦画初!3D撮影「侍戦隊シンケンジャー」
http://www.sanspo.com/geino/news/090508/gnj0905080505007-n1.htm

日本初とは、意外でした(^_^;

公式サイト
http://www.dcd-shin.jp/
※5月17日現在、情報はありません

2009年05月02日

●MR Aquarium, a mixed-reality development project

キャノンのMR Aquariumビデオ見つけましたので貼っておきます。

このビデオを貼ったDigInfoのサイトには、様々な分野のテクノロジー動画があって楽しいですよ。

2009年04月22日

●パーティーキャッスル

090422_ptc.jpg

パーティーキャッスル
http://blog.square-enix.com/partycastle/

スクエニの自分が書いたイラストが3Dキャラになるゲーム。ちょっとアレな感じがしますが、pixivと連動しているのが面白いですね。

pixivユーザー限定・プレミアム・パーティー開催!
http://blog.square-enix.com/partycastle/2008/11/pixiv.html

2009年01月14日

●Mejlbystenen 1000歳のルーン文字が刻まれた石碑がデジタル映写でストーリーを語る。


これは文句なしに格好いいです(・∀・)=3

mejlbystenen_small.jpg

●1000歳のルーン文字が刻まれた石碑がデジタル映写でストーリーを語る。
http://www.gizmodo.jp/2009/01/1000_1.html

こちらにもっと詳しい解説あります

http://www.cavi.dk
http://www.tekneproduktion.dk

2009年01月05日

●Multi TouchでVR空間をウォークスルー

ドイツはFraunhoferが作ったようです。

2008年10月30日

●着衣画像から裸体画像を生成する技術

body.jpg

●あなたの裸は丸見えです、米研究機関が着衣画像から裸体画像の生成技術を開発(Technobahn)
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200810281530

記事によると

『着衣状態の普通の2次元人体画像から衣服の部分を取り除き、着衣のない裸体の状態の人体画像を生成』

『新たに「3次元人体モデル(3-D body-shape model)」を開発することにより、着衣状態の映像から正しく、衣服による厚み部分だけを取り除き、正確な裸体画像を生成する』

セキュリティチェックを始め、各分野に応用が利きそうですね♪

2008年08月30日

●Porsche I Can

sWS000339.jpg

Porsche I Can
http://www.porsche.com/all/usa/ican/#/home

自宅のガレージ写真にポルシェを合成してくれるらしい・・・・です。

というのも、私の環境ではFireFox、IE共に写真がアップロードできませんでした(ノД`、)

なんにせよ、面白い試みだと思います。

2008年08月27日

●『iPhone』向け、視点に追随するホログラム的3Dアニメ


iHologram - iPhone application from David OReilly on Vimeo.

『iPhone』向け、視点に追随するホログラム的3Dアニメ(WIRED VISION)
http://wiredvision.jp/news/200808/2008082520.html

画面から飛び出して見える3D、Pavement Picassoの携帯版ですね。

記事には『iPhoneに内蔵されたジャイロスコープで回転を感知』とあったので『あれ?iPhoneは加速度センサーだけじゃなかったっけ?』と少々混乱したのですが、更新された記事には『動画は本物ではなく、「コンセプトのイラストレーション」だという。「このコンセプトは技術的に可能だと思うし、嘘のつもりではなかった」とのこと』というわけで、このまま動いているわけではないようです。あーびっくりした。

2008年03月12日

●VR2008 Day3


Automultiscopic display by revolving flat-panel displays
Koichi Hirota, Kazuyoshi Tagawa, Yasuhiro Suzuki

MultiviewpointDisplay.jpg

回転型多視点ディスプレイ。FDPを回転させて多視点に異なる映像を提示する。レンチキュラレンズとスリットからなる指向性フィルタを組み込んでいる。回転と指向性を考慮に入れて歪みの少ないレンダリングも行っている。

Transparent Cockpit: Visual Assistance System for Vehicle Using Retro-reflective Projection Technology
Takumi Yoshida, Kensei Jo, Kouta Minamizawa, Hideaki Nii, Naoki Kawakami, Susumu Tachi

SIGGRAPH2007のE-Techに出ていたTransparent Cockpit

2007年12月24日

●CGの進化

The evolution of water effects
http://www.gamesradar.com/us/ps2/game/news/article.jsp?articleId=2007112012454627068&releaseId=20060331143728168090§ionId=1006&pageId=2007112012526589038

凄いですねー(;^_^A

こちらはドイツ語ですが、水関係のゲーム画面が集まっています。

いくつか抜き出すと

s1982_flight_simulator.png
1982年のフライトシミュレータ、白黒表示。これが海だと分かる人間も凄い。

s1985.png
1985年。やっとカラーに。

s1987.jpg
1987年。少し階調が増えたか?

s1991_nes.jpg
1991年のファミコン。

s1991_megadrive.jpg
こちらも1991年。メガドライブのソニック・ザ・ヘッジホッグ。かなり現代風に。

s1994.jpg
1994年。リアルではないですが、カラフルに。

s1996_n64.jpg
1996年。ニンテンドーN64。任天堂のゲームは画面を見たらそれと分かりますね。

s1996_ps1.jpg
1996年PS1。そろそろ3D表現が入り込んできた頃ですね。ポリゴン荒いし、ジャギーでまくりですが。FF VIIは翌年でした。

s1996_saturn.jpg
同じく1996年のセガサターン。機体スペックは負けてるはずですが、結構いいセンいってるのでは?

s1998_halflife.jpg
1998年、HalfLife。当時は革新的だったんですが、今見ると・・・・

s1999.jpg
1999年、リアルタイムでバンプマッピング。ただ、水とはちょっと違うような・・・

s2001_ps2_xbox.jpg
2001年PS2&XBOX、このころから写実的な表現が始まっています。

s2002_pc.jpg
2002年、PCゲーム。

s2004_halflife2_pc.jpg
2004年、HalfLife2。HDRもこの頃から。

s2006.jpg
2006年。遠景だと実写との区別が難しい気がします。

s2007_crysis.jpg
s2007_flightsim.jpg
s2007silenthunter4_pc.jpg

そして現在2007年。従来CGは無機質のほうが得意といわれていたのですが、今では無機物のほうが違和感がありますね。

2007年12月17日

●タチコマ動画


30sec.jpg

ANIMAXのサイトで実写版タチコマ動画が公開されています。

カメラが移動する実写映像へのCGキャラ合成がとてもよくできています。

ANIMAX 攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX
http://www.animax.co.jp/feature/index.php?code=251934