2008年02月28日

●GDCの展示(続き)

【3DV Systems】
以前紹介した
イスラエル3DV Systems社のZcam、IRカメラで奥行きを取得、画像認識精度を向上させています。

Wii Sportsのボクシングは慣れるまでは思ったように動かなくてイライラするんですが、会場のデモは素人さんがいきなり遊べてました。

2008年中に発売予定、価格は未定、きっとそんなに高くならないハズ・・・・心配なのは対応ゲームがどのくらい出るか?ですかね。

【Sandio Technology】
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Sandio Technology社の6DOF 3D Mouse、6自由度3Dマウスです。通常のマウスはXYの2自由度、これに

Z(奥行き方向の移動)
Pitch(上下旋回)
Yaw(左右旋回)
Roll(左右への傾き)

の4自由度を追加して6DOF(6 Degrees of Freedom 6自由度)

・・・ものっそ使いづらかったんですが(笑)

価格はお求め易い約$80。

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●GDCの展示

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【PS3 + Face Tracking】

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まずはSCEブース。でかい。

入り口に一番近いところにFaceTrackingのデモがありました。コンテンツはCMUのLeeと似たような感じのやつ。

その隣は以前紹介した紙に書いたキャラを認識してゲームに取り込めるヤツ。

話を聞いたところ、SCEはPS3用の画像認識ライブラリを持ってるらしいです。が、配布予定は無いんだそうで。まぁ、この辺はSCEクォリティってとこですね。

【Wii】

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SCEの裏が任天堂ブース、人だかりが半端じゃありません(;^_^A

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人気の秘密はWii Fit。サードパーティーからもバランスボードと記録されたデータに簡単にアクセスできるそうで、これから面白いゲームが出てくるのでしょう。これまた任天堂らしい配慮です。

【Novint Technologies】

フォースフィードバックな3DマウスNovint Falconです。こちらも面白そう。お値段$239。
むかーしは$100以下で出すって言ってた気がする・・・・

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2008年02月27日

●Emotiv System

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Emotiv System社のBCIデバイスのチュートリアルに参加しました。

昨年のGDCでも発表していたようですが、IBMと共同開発になり、デバイスもかなり進歩しているようです。

ヘッドセットを被ることで脳波と表情筋を測定し、感情や顔の動きを検出可能なんだそうです。

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また、トレーニングデータを入力することで、思考によって仮想世界のオブジェクトをコントロールすることも可能・・・・みたいなんですが、デモではえらい苦戦してました。

ヘッドセットは299ドル、SDKはヘッドセット2個付きで2008年内のリリースが予定されているんだそうです。

これはぜひ試してみたいですねー

●Blue Mars


BlueMarsはAvatar Reality社が開発している火星版SecondLife。レンダリングエンジンにドイツのCRYTEK社が開発したCryEngine2を採用しており、その画質は脅威です。

CryEngine2がどのくらいすごいかというと・・・・

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片方が自然、もう片方がCGです。どちらかわかりますか?

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今回デモしてた画像がこれ。

Avatar Realityの社長は橋本和幸さん。この人の経歴がとんでもないのですが、

スクウェア3DCG技術統括('95年)
SquareLAの技術担当VP ('96年)
スクウェア研究開発担当執行役員(2000年)
Squareの上級副社長兼最高技術責任者(2000年)
Electronic Arts Vice Presidnet Technology, New platforms

FinalFantasyシリーズにもかかわっていたと聞きます。AvatarRealityはハワイにあるそうで・・・なんともうらやましい話でつ・・・・(´・ω・`)

会場でちょっとお話をさせていただいたのですが、ここ最近だと$1000しないPCでもCryEngine2が快適に動くようになってきているそうです。また、一時期はDellに自作PCが駆逐されかかったけど、今はまた自作PCのほうが安くハイスペックになってきているそうです。

話を聞きながら、この人は相当PCオタクなのでわと思ったり思わなかったり・・・・(失礼)m(_ _)m

ちなみにこのCryEngine2のPLAYSTATION 3、Xbox 360対応も今回のGDCで発表されました。

2008年02月22日

●GDC最終日


今日はThe Technology of Final Fantasyを聞いてから展示めぐり!
夜は飲み会に参加してその足で夜行便に乗ってピッツバーグに帰ります。( ´Д`)セワシナイ

これまで参加したセッション詳細はピッツバーグに戻ってからUPします。
※GDCはロビーのみWiFi提供、セッションを聞きながらブログ更新できないのが痛いです。
 携帯接続でやってみるかなぁ?

2008年02月20日

●GDC08 3日目

今日から展示も始まり、盛り上がってきています。

【今日の予定】
Optimizing DirectX Rendering on Multi-Core Hardware Sponsored by Intel(9:00)

Harnessing the Power of Multiple GPUs Sponsored by AMD(10:30)

Implementing Ragdoll Physics on the Nintendo DS(12:00)
Next-Gen Lighting Using Illuminate Labs' Turtle Sponsored by Illuminate Labs(12:00)
Real World Texture Painting Tips for Game Developers Sponsored by Maxon(12:00)
Semantic Interactivity – Virtual Coherence Using Next Generation Human Computer Interface(12:00)
"An Ace Up Your Sleeve: Realistic Character Clothing and Environmental Cloth Simulation Using Havok Cloth"(12:00)

Interactive Ray Tracing in Games Sponsored by Intel(14:30)
Optimization Techniques for Attacking CPU Data Bottlenecks in PC Games Sponsored by AMD(14:30)
Stupid Spherical Harmonics (SH) Tricks(14:30)

Advanced Skin Rendering in NVIDIA's Human Head Demo Sponsored by NVIDIA(16:00)
WII FIT: Creating a Brand New Interface for the Home Console(16:00)
"BLUE MARS" 3rd Party Developer Program Sponsored by Avatar Reality(16:00)


コピーロボット欲しい・・・・

↓個人的に引かれているセッション(笑)
Hentai, Hardcore and Hotties: Sex in Games (Day 1)

2008年02月19日

●GDC08 2日目


今日は
-Tutorial
 Microsoft Game Developer Day
 Physics for Game Programmers
  資料売り切れ(笑)
 Normal Mapping Industry Survey
 Studies of Threading Successes in Popular PC Games and Engines

-Summit
 Casual Games Summit(Two-Day)
 Worlds in motion summit

を予定

2008年02月18日

●GDC08 1日目

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二日目まではTutorialとSummit(なんだそりゃ?)ばかりなので、色々とつまみ食いする予定。

今日の予定は

-Tutorial
Core Techniques and Algorithms in Shader Programming(Full Day)
   どうもnVidiaのTutorialっぽい。会場も広く人も多い。
   資料配布あり♪紙だけど、これだけで聞く気がかなり違う。
   GPUでのPRT(Precomputed Radiance Transfer)とか。
   GPUでのReal Time Photon Mappingも。
Advanced Visual Effects with Direct3D(Full Day)
   DirectX10関係と銘打っている割には・・・・・。まぁ10.0と10.1の違いとかあったけど(笑)
   AMD/ATIのTutorialっぽい。nVidiaの半分の規模。勢いの差を感じる。
   Natalya Tatarchuk(AMD/ATI GPUでテセレーション)のプレゼンが上手で強く印象に残った。
   間の取り方とかしゃべるスピードとかGood。声質も良い(これは個に依存する資質だが)。
   Multiple GPUについても。MGPUってそんな普及してるのか?
XNA Game Studio Developer Day(Full Day)
   プレゼン資料貰った、しかもメディアだ\(^o^)/
Audio Boot Camp(Two-Day)
   ブーとキャンプと聞くとどうしてもワンモアセッ!(何?)
   こちらも資料あった。プリントアウトだが。
   何やってるのか、何言ってるのか訳ワカメヽ(゚- ゚)丿
   分野違いは厳しいのう。

-Summit
Casual Games Summit(Two-Day)
   行かなかった。明日再挑戦。
 Worlds in motion summit
   題名とリンクしてないのでわかりづらいけど、SNSとかバーチャルワールド系のお話。
   満室御礼が出るくらいの盛況。ユーザーはどうかしらんけど、売る側の関心は高い模様。
   明日覗いてみようかな?

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これらをちょこちょことつまみ食いしました。

それぞれじっくり聞きたいんだけど、体は一つなのでしょうがなし。

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紙資料配布(資料配布なし)+写真撮影禁止(速攻でスタッフが寄ってきて注意される)+ノート撮る暇も無くガンガン進んでいくっていうコンボは何とかならんもんか・・・・ヽ(´A`)ノ

後で資料が落とせることを期待。つうか、事前にUPしといて欲しいもんだ。

こういうのオンデマンド配信にならんですかね?特にチュートリアルとかならセカンドライフ内でやってもいいよなー。平行してやってるので聞けないということもないし、経費も節約できるしで一石3鳥。

出張の楽しみが減るし、旅行業界も困るか(笑)

有料で音声(mp3)データならあるみたいだけど、ちょっと微妙。