
二日目まではTutorialとSummit(なんだそりゃ?)ばかりなので、色々とつまみ食いする予定。
今日の予定は
-Tutorial
Core Techniques and Algorithms in Shader Programming(Full Day)
どうもnVidiaのTutorialっぽい。会場も広く人も多い。
資料配布あり♪紙だけど、これだけで聞く気がかなり違う。
GPUでのPRT(Precomputed Radiance Transfer)とか。
GPUでのReal Time Photon Mappingも。
Advanced Visual Effects with Direct3D(Full Day)
DirectX10関係と銘打っている割には・・・・・。まぁ10.0と10.1の違いとかあったけど(笑)
AMD/ATIのTutorialっぽい。nVidiaの半分の規模。勢いの差を感じる。
Natalya Tatarchuk(AMD/ATI GPUでテセレーション)のプレゼンが上手で強く印象に残った。
間の取り方とかしゃべるスピードとかGood。声質も良い(これは個に依存する資質だが)。
Multiple GPUについても。MGPUってそんな普及してるのか?
XNA Game Studio Developer Day(Full Day)
プレゼン資料貰った、しかもメディアだ\(^o^)/
Audio Boot Camp(Two-Day)
ブーとキャンプと聞くとどうしてもワンモアセッ!(何?)
こちらも資料あった。プリントアウトだが。
何やってるのか、何言ってるのか訳ワカメヽ(゚- ゚)丿
分野違いは厳しいのう。
-Summit
Casual Games Summit(Two-Day)
行かなかった。明日再挑戦。
Worlds in motion summit
題名とリンクしてないのでわかりづらいけど、SNSとかバーチャルワールド系のお話。
満室御礼が出るくらいの盛況。ユーザーはどうかしらんけど、売る側の関心は高い模様。
明日覗いてみようかな?
---------------------------------------------
これらをちょこちょことつまみ食いしました。
それぞれじっくり聞きたいんだけど、体は一つなのでしょうがなし。
---------------------------------------------
紙資料配布(資料配布なし)+写真撮影禁止(速攻でスタッフが寄ってきて注意される)+ノート撮る暇も無くガンガン進んでいくっていうコンボは何とかならんもんか・・・・ヽ(´A`)ノ
後で資料が落とせることを期待。つうか、事前にUPしといて欲しいもんだ。
こういうのオンデマンド配信にならんですかね?特にチュートリアルとかならセカンドライフ内でやってもいいよなー。平行してやってるので聞けないということもないし、経費も節約できるしで一石3鳥。
出張の楽しみが減るし、旅行業界も困るか(笑)
有料で音声(mp3)データならあるみたいだけど、ちょっと微妙。