●Coca-Cola "Happiness Machine"
最後の長いサンドイッチがジブリ肉的でやたら美味そう(゚¬゚|||)
最後の長いサンドイッチがジブリ肉的でやたら美味そう(゚¬゚|||)

毎年、金をかけまくったコマーシャルが見られるスーパーボウルCFのまとめサイト、Youtubeの提供(GoogleがCF打ったからだろうか)。
http://www.youtube.com/adblitz
・・・アクセス集中しまくりなのか、2月8日17時現在、全く見れませんw
検索ストーリーを作ろう
http://www.youtube.com/user/sagasou
最近TV放映されている、GoogleのCMと同じものが簡単に作れます。5段オチにするのは難しいですが、結構面白いです。
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検索ストーリーをつくろう。
すべての検索には物語があるから。
5つの検索ワードであなただけのストーリーをつくろう。
テーマは「2010年の自分」と「フリーテーマ(自由課題)」の2つ。
テーマを選んだら、5つのキーワードを入力して音楽を選ぶだけで、
あなたのストーリーがそのまま動画になってYouTubeにアップできます。
優秀作品にはGoogleオリジナル検索トロフィーや賞品を贈呈。
さらにYouTubeのトップページで作品をご紹介します。
さあ、あなたは、どんな物語を作りますか?
応募期間:2009年12月2日(水)-2010年1月18日(月)18:00
優秀作品にはトロフィーや賞品(MacBook※他)を贈呈します
詳細は、Google 検索ストーリーブログで随時公開!
http://sagasou.blogspot.com/
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↓やってみた
なかなかに難しい(笑)
NZの雨になるとドッキリする広告。雨天時に15人が死傷した事故が発生した料金所前に設置された「Bleeding Billboard」(血を流す広告)。効果は抜群だったそうで、設置後イースター(復活祭)期間中は事故が起きなかったそうです(現時点では流石に発生しているのではないかと)。
The Runner -Exploit yourself- from BLR_VFX on Vimeo.
躍動感がGood♪
VimeoのページではHD解像度でファイルも配布しています。ロボットはBig Lazy Robotが担当、確かトランスフォーマーの人たちだったと思います。
以下はメイキングですー
MakingOf -Exploit Yourself- from BLR_VFX on Vimeo.
「ネット広告万能」の死角(要登録)
http://business.nikkeibp.co.jp/article/tech/20071207/142645/?P=1
広告宣伝の費用対効果を調べていたら、ちと古いですが上記の記事が引っかかった。
広告分野は全くの素人、テレビCMから携帯・ネットへと移り変わっていっているんだろうなぁという認識を持っていたので「死角」というフレーズに引かれて読んでみたら・・・・・・
記事はコカコーラの実験結果をベースにしたもので、冒頭に
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テレビに代わる有力メディアとしてインターネットが急速に台頭。ネット広告はラジオや雑誌を追い越し、テレビの牙城をも崩す勢いだ。だが、日本コカ・コーラの実験ではネット最強説を覆す結果が出た。
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結びに
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テレビCMが万能でなくなり、広告宣伝にもはや1つの絶対的な正解は存在しない。日本コカ・コーラの実験結果から考えると、オンライン広告だけでなく複数の広告媒体を組み合わせて最大の効果を発揮することを常に模索していくことが必要だろう。それもライバルに先行して取り組まなければ、競争上の優位につながらない。
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と、オンライン広告の優位性に疑問符をつける結論を導いています。
しかし、コカコーラの実験は広告予算の配分を前半後半で変えたもので
【前半(実験)】
37% 「テレビCM」
11% 「交通機関での広告」
5% 「ラジオCM」
5% マンガ雑誌を中心とした「雑誌広告」
2% 「オンライン広告」
【後半(従来型)】
73% 「テレビCM」
0% 「交通機関での広告」
14% 「ラジオCM」
11% マンガ雑誌を中心とした「雑誌広告」
2% 「オンライン広告」
オンライン広告は前後半ずっと2%で変わっていないわけで、この実験からオンライン広告の優位性を論じることは出来ないと思うんだけど(^_^;
また実験結果の図も奇妙で

それぞれの媒体に対して
「週1回以上は飲むようになった」
「1回は飲んでみた」
「飲んではいないが購入する気はある」
を表示しないと意味無いんじゃぁないかと。ほぼゼロの項目は省略したとありますが、ゼロだったんでしょうかね?
あと、「飲んではいないが購入する気はある」って意味があるんだろうか?(^_^;
また、この図を見る限り雑誌の費用対効果がやけに高い・・・・・・・
ああ、日経BPの記事ですな←気づくのが遅い(^_^;
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というわけで、この記事からはマーケティング・エボリューション社という企業のマーケティングのROI(投下資本利益率)、すなわち費用対効果を測定する会社があることが分かりましたよ。

テレビCM抑制「びっくり効果」 「サトウの切り餅」利益3倍に
http://www.j-cast.com/2009/06/17043395.html
テレビCMなどを抑制すると売り上げが4.9%減少したものの、テレビCMなどのコスト削減幅の方が大きかったため営業利益が3.2倍の9億円となった。。。。ということです。
あたかもテレビCM減らしたら効果あったかのようないい方ですが、実際はテレビCMなどを減らしているわけで、実際にどの項目をどのくらい減らしたのか興味深いですね。
また、同記事によるとモスバーガーではテレビCMを減らして携帯に回す戦略のようです。
「例えば、CMで新商品を知って、メールのクーポンを使ったりすれば、相乗効果が得られるわけです」
なるほど。
しかし、広告宣伝費の費用対効果ってどうやって測るんでしょうね?
エッシャーのだまし絵の世界を駆け抜けるA6 (・∀・)=3
マスゲームですが、エンジンの立体的な展開が面白いです(・∀・)
こっちはパラパラマンガ(・∀・)
センスいいなぁ。
に見えてしまった私は汚れているのでしょうか?(ノД`、)
Let's Shine
インサイトのCF、ヘッドライトのON/OFFはソフトウェアで制御しているそうです。
Flash Mobを使ったTmobile(通信キャリア)の宣伝です。イギリスのリバプールストリート駅に仕込まれた400人のダンサー(オーディションには10000人集まったそうな)が音楽に合わせて突然踊りだします。
中央の少数から始まって、最後にはコンコース全体まで広がっていくのが面白いですし、おばあちゃんも一緒に踊りだしていますね(笑)
コチラがメイキング
リハーサルもちゃんとやったんですね(笑)
これの3D版なんだそうです。
以下にメイキング。
●NFLスターがバレエを踊る:メガネ1億個超を無料配布した『スーパーボウル』の3D広告
http://wiredvision.jp/news/200902/2009020221.html
記事によると、
『赤と青のアナグリフ方式の3Dメガネではなく、『Intel InTru 3D』と、デンマークのColorCode 3-D社の技術を採用したもの』
なんだそうです。Intel InTru 3Dは立体映像の制作技術、ColorCode 3Dはアナグリフの改良版、青とアンバーの眼鏡を使います。

アナグリフ方式の場合、色情報が失われるので裸眼で見たときの画質がひどいですが、ColorCode 3Dだとそこまでひどくない・・・・のですが、やっぱり元の色彩とは異なってしまいます。



NFLでは少し前から3D中継実験とかやっていましたが、今年のSuperBowlでは3DのCMが放映されるそうです。
●史上初3DのCM登場! 高額CM料金を支払った企業とは
http://www.nfljapan.com/column/detail/4921
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毎年CMの内容に注目が集まるが、今年はさらに技術的に史上初の試みとなる「3D画像CM」がある。11月に3D画像での試合中継が実験的に行われたことを以前のコラムで紹介したが、実は今アメリカのテレビ業界では、高精細な3D画像での放送が今後流行るサービスとしてちょっとした開発ブームになっている。その流れに乗って3DのCMが今回放送されるのだ。放送されるCMは2つ、パラマウント映画から独立したドリームワークスによるアニメ「モンスターズ vs エイリアンズ」と、ペプシの清涼飲料「SoBe Lifewater」だ。放映前から話題を呼んでいる3D映像を楽しむには、専用メガネが必要だが、ペプシが1億2,500万個を無料で配布するという。
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ふーむ。
これはユーザーが勝手に作ったヤマト運輸のCF。プロかと思うぐらいに良くできています。
YouTubeの価値は、ユーザーに新しい表現の場を与えていることかもしれない。
「勝手広告」で検索するとたくさん出てくるので、興味のある方はどうぞ。
Smirnoff(ウォッカ)以外全てを拒絶する海・・・・という内容のCF
こっちは自分が何気なく歌ってた歌が育って戻ってくるというCokeのCF
センスあるなぁ